Серия из десяти уровней. Одно продолжение на каждом уровне.
ГЛАВА 01 · ЛИНИЯ
Пройдено 0 / 30
Начните с одного хода.
Все тридцать уровней
Подсмотреть
Узнайте следующую фигуру до вытягивания.
Переместить
Перенесите одну фигуру в свободную клетку.
Счёт — последние результаты уровней. Опыт — сумма рекордов. Два кристалла — стартовый подарок. За каждые 300 опыта вы получаете ещё один. В базовом режиме попытки не ограничены. Silver и Gold открываются после прохождения главы.
ЦЕЛЬ УРОВНЯ
В мешке 18
?
Соседние одинаковые фигуры исчезают группой
3 фигуры9 очков4 фигуры20 очков5 фигур35 очков+ 1 звезда
Звезда — при сохранении, одна на уровень.
Очки попытки0
При сохранении+0
Фигура случайна. Ход — ваш.
Нажмите «Ещё ход» и поставьте выпавшую фигуру в свободную клетку. Уже стоящие фигуры остаются на месте.
Вытянули — значит, ставим. Сохранить результат или остановиться можно только до вытягивания.
Собрали рядом? Забирайте очки.
Три или больше одинаковых фигур рядом исчезают всей группой. Вы получаете очки, а на поле снова есть место для новых ходов.
3 фигуры9 очков4 фигуры20 очков5 фигур35 очков + 1 звезда
Звезда — при сохранении, одна на уровень.
Цель выполнена? Можно идти дальше.
Следите за целью над полем. Как только она выполнена, нажмите «Перейти на уровень…»: очки останутся с вами, а впереди будет новая задача.
Можно продолжить ради большего счёта. Но при проигрыше потеряются и очки попытки, и выполнение её цели.
А если ещё ход?
Можно сохранить результат, а можно рискнуть ради большего счёта. Если поле заполнится и совпадение не освободит место, очки этой попытки сгорят. Решать вам.
В Базовом режиме попытки не ограничены. Если все 18 фигур закончились и место на поле осталось, игра сохранит результат сама.
Удачу не выбрать. Шансы — посчитать.
Смотрите, какие фигуры остались в мешке. Например, 3 круга среди 6 фигур — шанс круга 50%. Оставляйте место для нескольких вариантов и проверяйте свои догадки.
Планируйте, считайте, рискуйте. Хороший ход начинается ещё до выпадения фигуры.
Новый рекорд. Новый опыт.
Опыт растёт только вместе с рекордом. Было 36, стало 45 — получите 9 опыта. Каждые 300 опыта дают кристалл для дополнительных применений умений.
Счёт кампании — последние результаты. Повтор уровня заменит его прежний результат, даже на меньший. Рекорд и опыт не уменьшатся.
Ваш темп. Ваш вызов.
В Базовом режиме попытки не ограничены. Пройдите главу — и откроются испытания: Silver — 7 попыток на уровень, Gold — 3. В каждой серии десять уровней.
Таймера нет ни в одном режиме. Можно спокойно обдумать каждый ход.
Оставьте место для большего.
«4+» — одна группа из 4 или 5 одинаковых фигур. Оставьте промежуток между частями группы, а потом соедините их одной фигурой.
Тройка исчезает сразу. Чтобы собрать больше, подготовьте обе части до последнего хода. Четвёрка даёт 20 очков, пятёрка — 35.
Края встретились.
Поле стало кольцом. Клетки 7 и 1 теперь рядом. Одинаковые фигуры могут составить группу через это соединение — например, в клетках 7, 1 и 2.
Остальные правила прежние: от трёх одинаковых соседних фигур группа исчезает. На этом уровне используйте выделенное соединение.
Две петли. Один центр.
В «Бесконечности» соседствуют клетки, соединённые линией. Обе петли проходят через клетку 4. Одинаковые фигуры могут образовать группу с поворотами и ответвлениями.
Клетки 2 и 3 близко, но прямой линии между ними нет. Они соединяются через клетку 1 или 4.
Соединяйте обе половины.
Группа «между петлями» проходит через центр 4 и клетки обеих половин. На рисунке четыре одинаковые фигуры соединяют верхнюю петлю с нижней.
Для других целей нужны внешние тройки: 1–2–3 и 5–6–7. Они соединяются через крайние клетки и обходят центр.
Сначала узнайте. Потом решайте.
«Подсмотреть» показывает следующую фигуру до вытягивания. Она остаётся в мешке. Теперь можно продолжить или сохранить очки.
Это именно следующая фигура, а не случайная подсказка. Повторно открывать уже известную фигуру не нужно.
Новое место. Новые возможности.
До вытягивания нажмите «Переместить», выберите фигуру, затем свободную клетку. Если появится группа, она исчезнет и принесёт обычные очки.
Перенос расходует использование даже без совпадения. До выбора свободной клетки его можно отменить без расхода.
Используйте в нужный момент.
Каждое открытое умение бесплатно один раз на уровне за всё время. Повтор уровня не возвращает использование.
Дополнительно: подсмотр — 1 кристалл, перемещение — 2. Для каждого умения отдельно: раз за попытку и раз в 60 минут на этом уровне. Новая попытка не сбрасывает ожидание.
Закончились попытки? Есть выбор.
Можно бесплатно начать серию заново. Или взять продолжение на текущем уровне: ещё 7 попыток за 1 кристалл в Silver, ещё 3 за 2 в Gold.
В каждой серии — одно продолжение на уровне. Пройденная часть серии сохранится. Испытания улучшают общие рекорды и опыт, но не меняют счёт кампании.